LFJQ.CA - Ligue de football junior du quebec

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Renseignements sur les joueur

Printer Icon Si vous désirez imprimer la section complète de la LFJQ, incluant joueurs et renseignements sur l’enregistrement, veuillez cliquer ici. Cette page contient aucun graphique ou couleur, elle vous sauve ainsi du temps et aussi de l’encre.

Âges limites
Territoires
Procédures de libération de jouer
Maraudage
Eligibilité d'un joueur
Équipement et de code vestimentaire
Comportement du joueur
Assurance
Amende


ÂGES LIMITES

Quiconque peut jouer dans la LFJQ s’ils ne sont pas plus jeunes que 18 ans et pas plus agé que 22 ans au 31 décembre 2004.

Les documents qui sont acceptés comme preuve d’âge sont le certificat de naissance, les papiers de citoyenneté canadienne, le passeport et autres preuves d’âge officielles. Les cartes d’assurance maladie du Québec et de l’Ontario, le permis de conduire et l’enregistrement de l’année précédente sont aussi acceptés.

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TERRITOIRES

Les territoires géographiques s’appliquent pour la région d’Ottawa tandis que dans la grande région de Montréal, ce sont les secteurs délimités par la Ligue de football Midget du Québec. Pour Ottawa, il existe des limites géographiques. L’équipe pour laquelle vous pouvez jouer est déterminée par l’endroit où vous demeurez. Si vous désirez jouer pour une autre équipe de la région d’Ottawa, alors vous devez obtenir une libération de l’équipe de votre secteur géographique. Pour en connaître plus à propos des limites géographiques, contactez le gérant d’équipe. Les limites pour les équipes du Québec ne sont pas géographiques mais sont déterminées par des équipes sélectionnées provenant de la Ligue de football Midget du Québec. Chaque équipe protège des équipes pré-sélectionnées dans la LFJQ. Les joueurs des équipes Midget protégées peuvent seulement jouer pour l’équipe junior qui leur est assigné. Si vous étiez un membre d’une équipe Midget protégée et que vous désirez jouer pour une autre équipe que celle-ci, vous devez demander votre libération de l’équipe de la LFJQ. Pour déterminer quelles équipes appartiennent à quelles équipes de la LFJQ, vous devez contacter le gérant de l’équipe concernée. Si vous avez joué avec une équipe Midget non protégée par la LFJQ avant de vous joindre à la LFJQ vous pouvez jouer pour n’importe quelle équipe.

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PROCÉDURES DE LIBÉRATION DE JOUEUR

Lorsque vous avez signé avec une équipe de la LFJQ, ils possèdent vos droits dans la LFJQ pour la saison dans laquelle vous avez signé et pour la saison suivante. En d’autres mots, ils sont les propriétaires de vos droits pour deux saisons complètes. Si vous décidez que vous ne voulez plus jouer avec l’équipe avec laquelle vous avez signé et que vous désirez jouer avec une autre équipe de la LFJQ, vous devez obtenir une libération de l’équipe avec laquelle vous avez signé. Pour ce faire, vous devez envoyer une demande écrite par courrier recommandé, par télécopie, e-mail ou de main à main au gérant de l’équipe. Une copie doit aussi être acheminée immédiatement ( préférablement par télécopie ou e-mail ) au registraire de la LFJQ. Vous devez recevoir une réponse de votre équipe par écrit à votre demande écrite de libération dans les 72 heures, nonobstant si la libération est accordée ou non. L’intervalle de 72 heures commence de la date et de l’heure de réception par l’équipe. Ceci exclut les samedis, dimanches et les congés statutaires. Si l’équipe ne répond par écrit à l’intérieur de la période spécifiée, vous êtes automatiquement libéré par le registraire de la LFJQ. L’adresse qui est considérée votre adresse personnelle est celle listé sur votre formulaire d’enregistrement. Si vous êtes déménagé depuis l’enregistrement et n’avez pas avisé votre équipe du changement et que la réponse de votre équipe n’est pas délivrée à la bonne adresse, alors la période de 72 heures ne s’applique pas.

Veuillez remarquer que la décision selon laquelle votre libération est accordée ou non est entièrement une décision de votre équipe et non pas la responsabilité du registraire de la LFJQ. Dans le cas où une libération est refusée, la décision peut en être appelée auprès du registraire de la LFJQ et du conseil d‘administration. Pour un appel, les mêmes étapes doivent être suivies à l’exception que votre demande doit être acheminée au registraire de la LFJQ avec une copie à votre équipe. Dans le processus d’appel, il n’y a pas de limite de temps pour répondre mais ce sera fait d’une manière expéditrice.

Si vous décidiez de ne pas jouer au cours d’une saison et de ne pas signer avec votre équipe pour la deuxième saison, vous deviendrez éligible à jouer pour quiconque dans la troisième année. Si vous jouez pour la même équipe la deuxième année, vous demeurez la propriété de cette équipe pour la saison subséquente, etc.

Il est important de noter que vous n’avez pas le droit de contacter une autre équipe de la LFJQ pour jouer avant d’obtenir votre libération de votre équipe courante. Si vous le faites, la nouvelle équipe doit vous aviser que vous être en contravention avec le règlement pour le transfert d’un joueur. La nouvelle équipe avec laquelle vous aimeriez jouer doit également vous informer qu’ils n’ont pas le droit de vous parler avant que vous ayez obtenu votre libération de votre présente équipe. Si vous contactez une autre équipe sans avoir obtenu votre libération, la nouvelle équipe est dans l’obligation d’en informer votre présente équipe que vous l’avez contactée.

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MARAUDAGE

Si vous êtes contacté de quelle façon que ce soit ( verbalement, par écrit ou autres formes de communications ) par une autre équipe de la LFJQ pour jouer avec eux, vous devez rapporter l’incidence immédiatement à votre gérant d’équipe. Si la chose n’est pas rapportée et que l’on détermine qu’il y a eu maraudage sans que vous avisiez votre équipe, alors le comité de discipline de la LFJQ régira et décidera d’une sanction.

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ELIGIBILITÉ D’UN JOUEUR

Il est très important de noter que toute équipe qui utilise un joueur non éligible perdra toutes les parties où le joueur a joué. Le joueur sera immédiatement suspendu jusqu’à ce que le comité de discipline rende une décision finale sur l’inéligibilité La décision du comité de discipline sera rendue avant la prochaine partie de ligue de l’équipe sous enquête. Un joueur est considéré comme ayant joué lorsque son nom apparaît sur une feuille de pointage.

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ÉQUIPEMENT ET CODE VESTIMENTAIRE

L’équipe avec laquelle vous vous enregistrez vous procurera votre équipement de football complet à l’exception des souliers de football.

Aucun joueur devra porter un équipement quelconque pouvant blesser l’adversaire. L’arbitre peut vous expulser d’une partie si vous portez de l’équipement qui, selon lui, met l’adversaire en danger. Le joueur peut enlever l’équipement identifié comme dangereux et revenir dans la partie .

Comme joueur dans la LFJQ, vous devrez porter les items suivants à chaque partie.

Le chandail et les pantalons officiels de l’équipe

  • Casque
  • Protège genoux d’une épaisseur d’au moins ½ ’’ ( 1.27 cm )
  • Épaulettes / protège-cuisses / protecteurs de hanche et de coccyx
  • Protège buccal
  • Souliers de football réglementaires
  • Des bas d’équipe à la hauteur du genou qui se doivent de toucher le genou des pantalons de parties

Le chandail d’équipe doit être inséré à l’intérieur des pantalons pendant la partie en entier. Un chandail ne doit pas être attaché à l’avant ou à l’arrière. Le matériel adhésif, la graisse, ou toute substance glissante appliqué sur votre corps ou vos vêtements affectant la balle ou un adversaire sont illégaux. Tout joueur qui n’adhère pas au code vestimentaire peut être expulsé du terrain par les officiels et ne peut y retourner avant que le problème soit corrigé. Toutes les infractions sont sujettes à des amendes pour l’équipe.

Le numéro porté au cours d’une partie doit être le même que le numéro listé sur la feuille de pointage. Les joueurs doivent portés le même numéro pour toute la partie excepté lorsqu’il la permission de changer de numéro est autorisée par l’arbitre. Lorsqu’un chandail est déchiré l’arbitre doit allouer un temps raisonnable pour que la substitution soit effectuée. On doit aviser le préposé au pointage de tout changement de numéro. Tout joueur fautif doit être expulsé de la partie jusqu’à ce que le numéro illégal soit remplacé. Une substitution immédiate devra être faite mais la partie ne sera pas retardée.

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COMPORTEMENT DU JOUEUR

Votre comportement sur et hors du terrain durant une partie est très important pour votre équipe et la LFJQ. Il y a certaines règles de comportement que vous devriez connaître. Lors d’un match, seuls les capitaines d’équipe ont la permission de discuter avec l’arbitre ou les officiels de parties. Tout commentaires dérogatoire par un joueur aux officiels, aux spectateurs ou aux adversaires sont sujet à une disqualification immédiate par les officiers et aussi sujet à des mesures disciplinaires par le comité de discipline de la LFJQ.

Un joueur disqualifié pour une partie par l’arbitre sera automatiquement suspendu pour le match suivant. Le cas sera référé au comité de discipline qui a le pouvoir de prolonger la suspension. Le comité de discipline devra rendre une décision avant la partie suivante à laquelle le joueur disqualifié doit jouer.

Un joueur disqualifié pour une partie par un officiel une seconde fois au cours de la même saison sera automatiquement suspendu pour les prochains deux matchs et sera passible d’autre mesures disciplinaires suite à l’étude de son cas par le comité de

discipline et le conseil d’administration de la LFJQ. Le comité de discipline rendra sa décision avant la prochaine partie à laquelle le joueur doit participer.

Tout joueur disqualifié lors de la dernière partie régulière de la saison est automatiquement suspendu et est inéligible pour jouer lors du prochain match de son équipe. La suspension comprendra les parties d’après saison et sera reportée à la saison suivante incluant les parties d’exhibition, si applicable. Tout joueur disqualifié d’une partie doit quitter la zone du banc des joueurs immédiatement et se rendre à la chambre des joueurs.

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ASSURANCE

Vos frais d’enregistrement comprennent une couverture supplémentaires d’assurance pour toutes les activités de la LFJQ, tel que les parties, les pratiques et les activités sociales de la ligue, etc.

La police d’assurance de la LFJQ procure le paiement de montants spécifiques dépendant de la nature et de la sévérité de la blessure ; aucune procédure légale est nécessaire.

Les catégories d’assurance supplémentaire additionnelles sont les suivantes, ceci ajouté à la couverture que vous possédez du système de santé :

  • Dentaire
  • Physiothérapie
  • Fractures de os
  • Entraînement occupationnel
  • Taxi en cas d’urgence
  • Ambulances

Pour plus de renseignements sur les détails et les autres catégories de couverture, contactez votre gérant d’équipe. Il est très important de se rappeler que si vous avez une réclamation, elle doit être faite par votre gérant d’équipe. Si vous ne suivez pas cette procédure, votre remboursement pourrait prendre plus de temps.

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AMENDES

L’amende imposée pour un manquement au code vestimentaire est de 25 $ ; pour éjection de partie, 50$ ; pour deux pénalités majeures lors d’une même partie, 50 $. Les officiels de parties déterminent les infractions et les pénalités sont payés par les équipes de la LFJQ.

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